美得令人窒息的朋克解密游戏《机械迷城》先锋品鉴 美得令人窒息的意思
Amanita 由乌克兰一群才华横溢的开发人员组成。为什么他们这么有才华?因为无论是我们今天要说的登录WeGame平台的《机械迷城》还是《银河历险记》还是《植物精灵》,它们都带有Amanita风格的标签。传统的鼠标点击操作非常随意。虽然绘画风格差异很大,但都是手绘和拼图。设计丰富流畅。如果用一个词来形容他们,我想那就是艺术气质。
浅谈《机械迷城》 作为一款“老牌”Flash游戏,它被视为杰作是有原因的。
最开始,这款游戏的开发团队只有七个人。面对庞大的手绘工作量,花了三年时间才完成研发,随后横扫了一堆国际独立游戏奖项。
最值得关注的还是被大家津津乐道的“最佳视觉艺术奖”。虽然《机械迷城》是一款以机械世界为题材的游戏,但柔和的手绘和相当丑陋的人物立绘让它更受欢迎。这款游戏在传统蒸汽朋克给人一种落后、混乱、颓废感的基础上,通过精彩的文笔增添了一丝斑驳的时光和大量的人情味。
操作上,《机械迷城》通过鼠标点击触发事件和道具组合来推动游戏进程。这是Flash《密室逃脱》时代的标准做法,但与当时的其他游戏相比,《机械迷城》拥有一套完整的动画。而动作资源,你的一举一动、一触碰都会反馈到游戏角色身上。仅此一点就使其领先于当时数十种类似的Flash 游戏。
谜题设计也非常经典。从迷宫、一笔画到电路图,玩家需要仔细寻找细节,然后将道具与线索结合起来,触发相应的机制。最后,集思广益,解决每个难题。以上就构成了《机械迷城》的全部游戏乐趣。
这么多年过去了,对于《机械迷城》的评价都是片面的。这种片面性不仅体现在好评如潮,也体现在评论本身。大家都会称赞它的玩法和画面,但同时却忽略了《机械迷城》本身的故事和人文核心,甚至认为《机械迷城》的故事单薄。
第一次通关《机械迷城》我也有同样的感觉,因为故事确实比较简单。讲述了主角破坏反派阴谋拯救女主角的故事,很俗套。但我想既然制作组付出了如此大的努力,他们不会单单忽视故事的缺陷。
查阅科普文章后发现,玩家们通过拼接游戏场景还原了《机械迷城》个全景景观,然后从荒凉的场景推断出这是一个废土世界。整个游戏的背景设定有点类似于《黑客帝国》。也许人类为了生存而将自己的意志移植到了机器中。但就像《黑客帝国》中锡安的叛徒赛弗一样,人们的自主意识逐渐淡化,习惯了机械躯体遵循规则。 A、B、C、D。主角、女主角、反派都是仍然有自己意志的角色。这样的想象解构是不是很有趣呢?有时它让我想起《风之谷》中的风之谷。